Muy buenas duelistas, antes de nada os quería pedir disculpas por la inactividad del blog ,He estado en época de exámenes y estuve muy liado.Ahora lo bueno, las novedades:
-Haremos un canal en youtube con análisis de deck, comentarios de productos y recomendaciones para extendernos más.
-Dejaremos un mail para que nos pregunteis lo que sea como por ejemplo :Rulings de cartas, recomendaciones, incluso quedadas :) .
-Actualizaremos el blog con mucha más frecuencia
Iré poniendo mas y mas novedades.Hasta la próxima duelistas
domingo, 9 de junio de 2013
lunes, 15 de abril de 2013
consejos de pro III: Mágicas y trampas
Muy buenas duelistas, hoy les presento
otra sección de consejos de pro.
Esta vez hablaré de las cartas trampas
y mágicas.Allá vamos
Las cartas mágicas son una de las
bazas principales de Yu-Gi-Oh, estas te dan ventaja o se la quitan a
tus adversarios. No obstante estas cartas son de un solo uso(en la
mayoría de los casos) y debe de saberse muy bien cuando utilizarse.
Las cartas mágicas se pueden
clasificar(esto es una clasificación personal) en :
Staples:son cartas que SIEMPRE se
llevan en un mazo, en general son efectos que cambian el juego y casi
siempre será cuestión del azar.
(insertar staples)
Puntuales:son aquellas que ,
dependiendo de la baraja que tengas serán útiles o no.
(insertar puntuales)
Hablemos un poco de cada una de ellas
en profundidad.
Estas cartas son las que se
suelen llevar por tener un efecto bastante poderoso.Cartas como Heavy storm, Dark Hole ,MST, Monster Reborn son cartas que se deben de
llevar aunque estén limitadas.Y esto es porque nos dan una
posibilidad de remontar enorme.Pero,¿Cuando se deben usar estas
cartas?:
-Si tu oponente tienes más
monstruos que tú usa Dark Hole
-si tu oponente tienes
muchas trampas y mágicas usa Heavy storm
-si vas a preparar un otk
usa las dos para evitar obstáculos(trampas y mágicas)
-si vas a iniciar un combo
usa la que creas conveniente.
Obviamente estas cartas no
hacen ningún objetivo y por lo tanto no podrán negarse con cartas
tipo”si esta carta fuera a ser destruida puedes destruir un
monstruo en su lugar”.Ahora bien, Dark Hole , Monster Reborn y Heavy storm están limitadas a 1 , así que hay que ser muy cuidadoso al
usarlas. En el caso de los MST ,están a 3 pero se suelen llevar 2 en
deck y uno en el side deck.
Métodos de usarlos (los MST) correctamente:
-Si te la van a destruir,
asi haces que el oponente pierda su carta inútilmente.
-Si tienes mágicas o
trampas seteadas y no tienes Heavy storm.
Hay más métodos pero en
este juego se puede “engañar” al adversario, no es hacer
trampas, solo que el adversario crea que tengo una carta que no la
tengo :).A esto se le llama farol.
Ejemplo:
-Invoco un un Héroe elemental neos alius y seteo una carta mágica o trampa
-El oponente pensará que
estará seteada o una gemini spark(las cuales me hacen un +1 y a el
un menos 1).El oponente estará obligado a usar alguna de sus
staples(si le han tocado) para intentar negarme esa ventaja que me da
y jugará defensivo si no le toca.Seteará alguna(puede ser un farol)
y cuando el acabe(en su end phase) activarás el MST seleccionando
a su carta seteada que es inservible.
TRUCOO!:Si un oponente
activa Starlight road puedes encadenar MST para que el no pueda
invocar a Stardust dragon.
Contad que en un torneo de
un nivel moderado la gente os pedirá el cementerio para ver si habéis gastado cartas así ellos pueden jugar tranquilos.
LAS CARTAS TRAMPA
Estas cartas son unas de las
mas ******* del mundo de Yu-Gi-Oh. Estas cartas están diseñadas
para interrumpir el juego del rival haciendo el tuyo más sencillo. A
su vez(y gracias a Dios) se deben setear antes de usarse y debe
acabarse el turno del que las setea y que empiece el siguiente para
que se puedan usar. En estas cartas digamos que hay mas variedad, no
hay staples ciertamente definidas porque son muy sustituibles. Aqui
os dejo una lista de las más comunes:
-Tributo torrencial(puedes
llevar 2)
-Mirror force(puedes llevar
2)
-Juicio solemne(puedes
llevar 1 y es muy recomendable)
-Agujero trampa sin fondo(puedes llevar 2)
-Advertencia solemne(ahora
solo se puede llevar 1)
-Fiendish chain(se suelen
llevar 2)
Estas son las que mas
encontrareis y podéis meterlas en un saco llamado “staples”
aunque depende de la baraja cambia mucho. Ejemplo:
-Una quickdraw (baraja que
usa el motor sincrón para hacer sincronías) llevara de 2 a 4
trampas ya que estorban la rapidez de la baraja.
TRUCOO!: No activéis
trampas antes de que el enemigo seleccione. Un ejemplo seria que se
invoca a un Caius el monarca de la oscuridad y decide retirar tu Agujero trampa sin fondo seteado , cuando lo
selecciona ,activa la trampa.
Cuando se hagan objetivo a
cartas se debe esperar a que se elijan tales objetivos.
Las cartas mágicas y
trampa puntuales
Estas , simplemente son
aquellas que dependiendo de la mecánica de la baraja pueden
ayudarte. Como hay mucho arquetipos y muchas mecánicas os pondré
ejemplos de lo más común:
-Pot of duality:Esta carta
te hace un +1 en mano además de adelantarte el robo, aunque durante
el turno en la que la activas no puedes invocar por especial. Esta
carta se podría considerar una semi-staple, esto es porque es una
carta que te adelanta robo y para futuros combos o adecuar tu mano
está muy bien.
-ROTA: Esta carta viene bien
para todos los deck que lleven guerreros(héroes,sables
x,quickdraw,etc) ya que te añade un guerrero a la mano de tu
elección, que sea de nivel 4.
-Abyss-sphere: Esta es una
carta que solo sirve para los abyss ya que su efecto te trae a
cualquier abyss al campo.
-Llamada de emergencia de Gottoms: es como la anterior, se puede usar en decks sables-x y en
mirror matchs :).
Se que me dejo muchas pero
hay mucha variedad. Para diferenciar estas cartas basta con conocerse
el arquetipo ya que este tendrá apoyo de sus propias mágicas y
trampas.
Bueno duelistas y hasta
aquí llega otra sección de consejos de pro. Espero que os haya
gustado y no dejéis de visitar el blog. Hasta la próxima
jueves, 28 de marzo de 2013
Review de mazos: Mermail el regreso de las aguas
Muy buenas duelistas, hacia tiempo que no hacía un review de algún deck asique vamos a ello.
Los mermail o sirenarmada son monstruos de agua tipo aqua,serpiente marina o pez(lo normal en el atributo agua) que activan sus efectos descartando cartas.Estos efectos pueden ser convocaciones especiales o bien buscarse monstruos desde el deck o bien recuperarlos.
El trabajo de este deck es simple: SWARM .La rapidez de búsqueda que tiene el deck y la posibilidad de bajar los monstruos los hace un deck muy rapido.
Todo comienza con un abyss-sphere seteado, esta carta permite traer un mermail del deck e invocarlo,si se va esta carta el monstruo es destruido(algo así como una llamada de los condenados).Esto te DEBE traer a
abysslinde , esta te trae cualquier abyss desde el deck al campo y aqui empieza la diversión:
-Invoca a abysspike para añadirte un monstruo nivel 3 de agua
-Invoca a abyssturge para regresar a abysslinde del cementerio
-Invoca a abyssdine para invocar por especial a abysslinde del cementerio
- etc,etc
Como veis, el swarm es bastante fácil con esta baraja y esto en el turno del oponente.Ahora bien si no teneis
abyss-sphere podeis empezar con:
-Invoca a abysspike para añadirte una diva del oceano profundo u el monstruo que necesites en el momento.
-Invoca a genex undine para mandar cualquier atlantean(si comban con ellos :))al cementerio y así activar sus efectos.(para el combo necesitareis llevar en la baraja a controlador genex)
Esta baraja es muy simple y el deck sería así, esta es la versión mas jugada
Los mermail o sirenarmada son monstruos de agua tipo aqua,serpiente marina o pez(lo normal en el atributo agua) que activan sus efectos descartando cartas.Estos efectos pueden ser convocaciones especiales o bien buscarse monstruos desde el deck o bien recuperarlos.
El trabajo de este deck es simple: SWARM .La rapidez de búsqueda que tiene el deck y la posibilidad de bajar los monstruos los hace un deck muy rapido.
Todo comienza con un abyss-sphere seteado, esta carta permite traer un mermail del deck e invocarlo,si se va esta carta el monstruo es destruido(algo así como una llamada de los condenados).Esto te DEBE traer a
abysslinde , esta te trae cualquier abyss desde el deck al campo y aqui empieza la diversión:
-Invoca a abysspike para añadirte un monstruo nivel 3 de agua
-Invoca a abyssturge para regresar a abysslinde del cementerio
-Invoca a abyssdine para invocar por especial a abysslinde del cementerio
- etc,etc
Como veis, el swarm es bastante fácil con esta baraja y esto en el turno del oponente.Ahora bien si no teneis
abyss-sphere podeis empezar con:
-Invoca a abysspike para añadirte una diva del oceano profundo u el monstruo que necesites en el momento.
-Invoca a genex undine para mandar cualquier atlantean(si comban con ellos :))al cementerio y así activar sus efectos.(para el combo necesitareis llevar en la baraja a controlador genex)
Esta baraja es muy simple y el deck sería así, esta es la versión mas jugada
3 Abyss-sphere
1 Solemn Judgment
1 Solemn Warning
2 Torrential Tribute
Extra Deck
1 Stardust Dragon
1 Number 32: Shark Drake
1 Number 30: Acid Golem of destruction
1 Evigishki Merriwgeist
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 39: Utopia
1 Number 16: Shock Master
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Scrap Dragon
2 Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
1 Mist Wurm
1 Gagaga Cowboy
El Moulinglacia es tu monstruo clave , cuando sale le haces un -2 en la mano y le plantas al enemigo un 2800 como si nada.Pero si esta carta deja el campo se salta tu battle phase asi que tened mucho cuidado con esos bottomless y esos torrentials.
En esta versión se juega con los atlantean que dan apoyo y equilibrio al deck a demás de BUSCADORES!!.El extra puede modificarse pero está bien así.(La baraja no es mía :))
Estoy testeando otras variantes que iré poniendo y analizando asi que hasta la proxima.
viernes, 1 de marzo de 2013
Banlist de marzo: RIP Sangan :(
Duelistas, temo deciros que SANGAN, el buscador de combos, el primo (pero lejano :) de la bruja del bosque negro, aquel +1 tan rico que nos daba, desapareció.Hagamos una review de esta banlist:
Banlist de marzo:
Prohibidas-Sangan y wind up carrier zenmighty
Limitadas-wind up magician, un dia de paz y solemn warning
Semi limitadas:tsukuyomi,thunder king raioh,advanced ritual art
Ilimitadas:espora,alanegra kalut,lumina, señal de humo shien.
Opiniones carta a carta:
Banlist de marzo:
Prohibidas-Sangan y wind up carrier zenmighty
Limitadas-wind up magician, un dia de paz y solemn warning
Semi limitadas:tsukuyomi,thunder king raioh,advanced ritual art
Ilimitadas:espora,alanegra kalut,lumina, señal de humo shien.
Opiniones carta a carta:
Solemn warning:Esta carta que paraba muchos combos por solo 2000 lp ha visto sus dias contados a estar a 1.La gente no la llevará porque no es tan fuerte como el juicio y se sustituirá por bottomless trap hole o torrential(o mirror).
Tsukuyomi:esta carta esta destinada a llegar a tres pero por ahora no supone ninguna amenaza para el meta actual.
Kalut the moon shadow:Este pequeño periquito XD hacia de las suyas dándote el ultimo golpe o parandote un atk con su efecto.Por ahora, la blackwing podrá volver al meta pero hay decks muy superiores.No me extrañaria verlo en algun YCS.
Espora: a 3 nadie la juega, se suele llevar 1(como mucho 2) en quickdraw usando el motor planta para hacer sincro.No me puedo imaginar con que propósito han hecho esto .
Ritual de arte avanzado:gran carta que ahora esta a dos, cuidado con los heraldos que pegan fuerte XD.En serio es muy buena y para los rituales que se han quedado anticuados era hora de que les diesen cuerda.
Lumina invocadora de luminosos:Pues otra del meta de hace ya algunos años,a 3 puede verse top con luminosos pero no tengo mucha fe.
Wind-up zenmighty:Esta carta ya recibió mucho daño en la anterior lista y ahora se la remata.Como sea los wind up son muy buenos asique han tenido que destruir su buque de guerra :).
Wind up magician:Esto si que es matar un deck, con solo 1 maga los wind up deberan tener suerte para hacer xyz, creo que ha sido la mejor limitada de la lista.
Thunder king rai-oh:Gran carta que se merece una gran despedida.Era staple en los antimetas y todos la llevaban de banquillo.Sus 1900 de atk y su control absoluto daban a esta carta un gran potencial.Con dos no deja de ser buena pero pierde un poco.
Un día de paz:Otro +1 gratuito, con esto la turbo darkworld robaba todo lo que queria.Poerla a dos a sido bueno ya que un mas uno(aunk tambien se lo de al oponente) es mucha ventaja.
Señal de humo de shien:Gran buscador que está a 3, a los samurais les biene realmente
bien.Creo que se verán muchos samurais desde ya .
Sangan:el gran dios, el que busca todo lo util para un combo, el +1 instantáneo .era hora de decirte adios.Muchos deck que se basaban en guia turistica han muerto con sangan, ademas de las quickdraw (y ese tipo de decks).Esto afectará mucho en el meta y lo echaremos en falta.Descansa en paz mi gran amigo
jueves, 14 de febrero de 2013
BREVES TCG :una nueva seccion
Muy buenas duelista, antes que nada me disculpo por no haber actualizado el blog debido a las fiestas que me las he tenido que pasar estudiando.
Hoy os abro una sección nueva que se llamara :BREVES TCG
En esta sección os hablaré y os informaré de las nuevas expansiones,productos y todo lo relacionado con yugi.
Bueno sin más dilación empieza la sección:
-NUEVO DECK DE ESTRUCTURA-EMBESTIDA DE LOS REYES DE FUEGO
Pues si señores, el atributo fuego vuelve a dar de si gracias a este deck.Este deck trae muchas cartas útiles para un deck de fuego como perrofuego flamvell,reencender y una de las nuevas es la que da nombre al mazo.
Embestida de los reyes de fuego te hace un +1 si tu oponente controla uno o mas monstruos y tu ninguno.Te permite invocar una bestia,guerrero bestia o bestia alada desde el deck.Solo puedes usar una de estas por turno .El monstruo que invoques tendrá sus efectos negados y será destruido durante la end phase, asique asegurate de hacer XYZ rápido.
El deck tiene muchas cartas válidas y hugables entre las que destacan:
-pot of duality
-reencender
-perrofuego flamvell
-hand destruction
-horn of the phantom beast(muy buscada ahora)
-call of the haunted
Todas tienen usos(en mayor o menor medida) pero es la mejor forma de conseguir cartas útiles por bajo coste.El arquetipo de los fire king avatar les queda algo pero pueden ser muy divertidos de jugar.
-NUEVO BATTLE PACK:STAR PACK
Bueno, konami nos ofrece un sobre pequeño a lo que estamos acostumbrados, sería como un turbo pack o astral pack , solo que se podrá comprar.El tamaño de la colección sera de 50 cartas y cada sobre tendrá una starfoil y 2 comunes.De la lista de cartas se sabe muy poco y la mayoría están reeditadas.Esta es la lista provisional, es decir , se sabe que van a salir estas cartas pero no es toda la colección:
Galaxy-Eyes Photon Dragon
Number 34: Terror-Byte
Number 39: Utopia
Goblindbergh
Number 17: Leviathan Dragon
Arcana Force EX - The Light Ruler
Meklord Emperor Wisel
Elemental HERO Escuridao
De aqui lo máscodiciado sera el EH escuridao y para coleccionismo el wisel o el arcana force aunk ya estan en otras rarezas(promos de la jump).
Hasta que no salga la lista no me haré ilusiones pero tendrá algo de valor para poder venderlo.
-NUEVA LATA DE COLECCIÓN:2013 COLLECTOR TIN
Esta lata me parece muy buena, su contenido serán 14 cartas(3 ultimate,4 ultra y 7 supers).Es la primera vez(que recuerde) que una promo es ultimate y si son tres mejor.La lata tiene apoyo para los fotónicos(que les hacía mucha falta), algo de la baraja de yuma(gagagas y dododos) y 3 xyz bien bonitos:
Número 20: giga brilliant:esta hormiga usada por los wind up es un boost del atk de todos los monstruos.
Número 61: volcasaurus:Mucha gente esperando al duelist pack de yuma para este monstruito.Lequitas un material xyz y destruyes un monstruo boca arriba(del oponente) y le haces daño igual al atk de su monstruo pero no puede pegar directo:
Numero 19 :freezerdon: El hermano glacial de vulcasaurus.Este hace que si se fuera a activar un efecto de un xyz quitandole un material se lo puedes quitar a el.Esto se traduce como un zenmaines que aguanta 5 golpes XD.
Me parece muy buen producto y costará alrededor de los 10 o 15 euros asi que la inversion no será desaprovechada.
-NUEVO HIDDEN ARSENAL:HIDDEN ARSENAL 7 KNIGHT OF THE STARS
Todos recordamos a los grandes arsenales secretos y lo que nos han traido, desde el trio natura(los sincros) hasta las grandes bestias de hielo(brionac,trishula,etc).En este arquetipo recogen el testigo del anterior dando fuerza y presentando a los nuevos bichos poderosos: los constellar y los evilswarm.
No se olvidan de los gusto ,laval o ghiski.No incidiré sobre los monstruos de la colección ya que podrán cambiar el metajuego y se dedicaría un review de este sobre.Cabe decir que se incluyen cartas usadas en el anime y algunas cartas interesantes.
-NUEVA EXPANSIÖN:LORD OF THE TACHYON GALAXY
Nueva expansión y nuevos arquetipos además de un apoyo a algunos antiguos como los madolche y los geargia.Como todavía queda bastante no os adelantaré mucho pero iremos revisando las expansiones con las mejores cartas(en esto entrará tambien el star pack y el HA 7).Os dejo el spoiler para deleitaros XD, pinchad en el enlace del título y os redirigirá a la pagina del spoiler.
Ahora las fechas de estos productos:
En agosto volverán los sincros.
Bueno esto a sido todo, un saludo duelistas.
Fuentes: yugioh.wikia.com
Hoy os abro una sección nueva que se llamara :BREVES TCG
En esta sección os hablaré y os informaré de las nuevas expansiones,productos y todo lo relacionado con yugi.
Bueno sin más dilación empieza la sección:
-NUEVO DECK DE ESTRUCTURA-EMBESTIDA DE LOS REYES DE FUEGO
Pues si señores, el atributo fuego vuelve a dar de si gracias a este deck.Este deck trae muchas cartas útiles para un deck de fuego como perrofuego flamvell,reencender y una de las nuevas es la que da nombre al mazo.
Embestida de los reyes de fuego te hace un +1 si tu oponente controla uno o mas monstruos y tu ninguno.Te permite invocar una bestia,guerrero bestia o bestia alada desde el deck.Solo puedes usar una de estas por turno .El monstruo que invoques tendrá sus efectos negados y será destruido durante la end phase, asique asegurate de hacer XYZ rápido.
El deck tiene muchas cartas válidas y hugables entre las que destacan:
-pot of duality
-reencender
-perrofuego flamvell
-hand destruction
-horn of the phantom beast(muy buscada ahora)
-call of the haunted
Todas tienen usos(en mayor o menor medida) pero es la mejor forma de conseguir cartas útiles por bajo coste.El arquetipo de los fire king avatar les queda algo pero pueden ser muy divertidos de jugar.
-NUEVO BATTLE PACK:STAR PACK
Bueno, konami nos ofrece un sobre pequeño a lo que estamos acostumbrados, sería como un turbo pack o astral pack , solo que se podrá comprar.El tamaño de la colección sera de 50 cartas y cada sobre tendrá una starfoil y 2 comunes.De la lista de cartas se sabe muy poco y la mayoría están reeditadas.Esta es la lista provisional, es decir , se sabe que van a salir estas cartas pero no es toda la colección:
De aqui lo máscodiciado sera el EH escuridao y para coleccionismo el wisel o el arcana force aunk ya estan en otras rarezas(promos de la jump).
Hasta que no salga la lista no me haré ilusiones pero tendrá algo de valor para poder venderlo.
-NUEVA LATA DE COLECCIÓN:2013 COLLECTOR TIN
Esta lata me parece muy buena, su contenido serán 14 cartas(3 ultimate,4 ultra y 7 supers).Es la primera vez(que recuerde) que una promo es ultimate y si son tres mejor.La lata tiene apoyo para los fotónicos(que les hacía mucha falta), algo de la baraja de yuma(gagagas y dododos) y 3 xyz bien bonitos:
Número 20: giga brilliant:esta hormiga usada por los wind up es un boost del atk de todos los monstruos.
Número 61: volcasaurus:Mucha gente esperando al duelist pack de yuma para este monstruito.Lequitas un material xyz y destruyes un monstruo boca arriba(del oponente) y le haces daño igual al atk de su monstruo pero no puede pegar directo:
Numero 19 :freezerdon: El hermano glacial de vulcasaurus.Este hace que si se fuera a activar un efecto de un xyz quitandole un material se lo puedes quitar a el.Esto se traduce como un zenmaines que aguanta 5 golpes XD.
Me parece muy buen producto y costará alrededor de los 10 o 15 euros asi que la inversion no será desaprovechada.
-NUEVO HIDDEN ARSENAL:HIDDEN ARSENAL 7 KNIGHT OF THE STARS
Todos recordamos a los grandes arsenales secretos y lo que nos han traido, desde el trio natura(los sincros) hasta las grandes bestias de hielo(brionac,trishula,etc).En este arquetipo recogen el testigo del anterior dando fuerza y presentando a los nuevos bichos poderosos: los constellar y los evilswarm.
No se olvidan de los gusto ,laval o ghiski.No incidiré sobre los monstruos de la colección ya que podrán cambiar el metajuego y se dedicaría un review de este sobre.Cabe decir que se incluyen cartas usadas en el anime y algunas cartas interesantes.
-NUEVA EXPANSIÖN:LORD OF THE TACHYON GALAXY
Nueva expansión y nuevos arquetipos además de un apoyo a algunos antiguos como los madolche y los geargia.Como todavía queda bastante no os adelantaré mucho pero iremos revisando las expansiones con las mejores cartas(en esto entrará tambien el star pack y el HA 7).Os dejo el spoiler para deleitaros XD, pinchad en el enlace del título y os redirigirá a la pagina del spoiler.
Ahora las fechas de estos productos:
- February 22 and March 1: Release date for Star Pack 2013.
- March 8: Release date for 2013 Zexal Collection Tin.
- March 22: Release date for Cosmo Blazer: Special Edition.
- April 19: Release date for Hidden Arsenal 7: Knight of Stars.
- May 17: Release date for Lord of the Tachyon Galaxy.
- June 4: Release date for Yu-Gi-Oh! ZEXAL volume 3, containing Yu-Gi-Oh! ZEXAL Volume 3 promotional card.
- August: Release date for Judgment of the Light.
En agosto volverán los sincros.
Bueno esto a sido todo, un saludo duelistas.
Fuentes: yugioh.wikia.com
martes, 29 de enero de 2013
consejos de pro II : Modales
Muy buenas duelistas, hoy se archiva otro capitulo de consejos de pro: Los modales.
Esto se aprende a medida de que vayas jugando.No os quiero dar una charla sobre buenos modales ni regañaros pero está bien saber como hay que comportarse.
Lo primero que hay que hacer es saludar a tu oponente y desearle suerte, esto hará el juego más ameno y divertido para los dos.
Lo segundo es que debes SIEMPRE poner tanto tu side deck y extra deck boca abajo.Esto se debe a que puede ver algo en tu extra deck que dlate la baraja que juegues.
Tercero,el oponente tiene derecho a saber:
-El número de cartas en tu mano
-El número de cartas en tu deck, tanto extra como side y principal.
-El contenido de tu cementerio
Obviamente tu también tienes ese derecho.
Y esto es como debes comportarte antes y durante el juego, ahora viene lo complicado.Intentar engañarle.
Parecido al poker, yugioh tiene muchas variables y las personas son un espejo de lo que tienen en mano asi que debes seguir estas indicaciones:
-NUNCA debes saltar de alegría o reírte cuando robes una carta que necesites , esto te delatará y te hará perder muchos juegos.
-NUNCA debes perder la paciencia o desesperarte, esto también te delatará.
-NUNCA te rindas, puede que remontes.
-SIEMPRE mantén una expresión tranquila, esto se llama cara de poker
Siguiendo los cuatro consejos de arriba de seguro que solo afectará a tu victoria tu habilidad de juego y la suerte.
Y ahora lo que estabais esperando, el arte de engañar al oponente.Esto consiste en hacer perder la paciencia al rival o ponerle nervioso con nuestras acciones, aquí van unas artimañas muy utilizadas:
-SIEMPRE comprueba lo que tienes seteado , esto hace dudar al rival de si realizará el combo o no y lo pondrá más nervioso.
-Si un rival va a realizar un combo preguntará el número de cartas en tu mano y el contenido del cementerio, usa esto como defensa y amago.
-Intenta salir siempre con una carta seteada en el primer turno, eso hará que se preocupe aunque sea solo un tifón.
-Mientras estés jugando contra tu oponente hazte una idea de que baraja lleva asi te será más facil contrarrestarla y sidedeckearte.
-Ten por costumbre decir " pensando" cuando el oponente haga una acción, esto pondrá más nervioso a tu oponente
-Por último no abuses de lo anterior, pueden verte los faroles(o amagos).
Y aquí acaba otra entrega de consejos de pro, la siguiente entrada será un review de la nueva expansión COSMO BLAZER y un review de deck.Hasta la próxima duelista.
Esto se aprende a medida de que vayas jugando.No os quiero dar una charla sobre buenos modales ni regañaros pero está bien saber como hay que comportarse.
Lo primero que hay que hacer es saludar a tu oponente y desearle suerte, esto hará el juego más ameno y divertido para los dos.
Lo segundo es que debes SIEMPRE poner tanto tu side deck y extra deck boca abajo.Esto se debe a que puede ver algo en tu extra deck que dlate la baraja que juegues.
Tercero,el oponente tiene derecho a saber:
-El número de cartas en tu mano
-El número de cartas en tu deck, tanto extra como side y principal.
-El contenido de tu cementerio
Obviamente tu también tienes ese derecho.
Y esto es como debes comportarte antes y durante el juego, ahora viene lo complicado.Intentar engañarle.
Parecido al poker, yugioh tiene muchas variables y las personas son un espejo de lo que tienen en mano asi que debes seguir estas indicaciones:
-NUNCA debes saltar de alegría o reírte cuando robes una carta que necesites , esto te delatará y te hará perder muchos juegos.
-NUNCA debes perder la paciencia o desesperarte, esto también te delatará.
-NUNCA te rindas, puede que remontes.
-SIEMPRE mantén una expresión tranquila, esto se llama cara de poker
Siguiendo los cuatro consejos de arriba de seguro que solo afectará a tu victoria tu habilidad de juego y la suerte.
Y ahora lo que estabais esperando, el arte de engañar al oponente.Esto consiste en hacer perder la paciencia al rival o ponerle nervioso con nuestras acciones, aquí van unas artimañas muy utilizadas:
-SIEMPRE comprueba lo que tienes seteado , esto hace dudar al rival de si realizará el combo o no y lo pondrá más nervioso.
-Si un rival va a realizar un combo preguntará el número de cartas en tu mano y el contenido del cementerio, usa esto como defensa y amago.
-Intenta salir siempre con una carta seteada en el primer turno, eso hará que se preocupe aunque sea solo un tifón.
-Mientras estés jugando contra tu oponente hazte una idea de que baraja lleva asi te será más facil contrarrestarla y sidedeckearte.
-Ten por costumbre decir " pensando" cuando el oponente haga una acción, esto pondrá más nervioso a tu oponente
-Por último no abuses de lo anterior, pueden verte los faroles(o amagos).
Y aquí acaba otra entrega de consejos de pro, la siguiente entrada será un review de la nueva expansión COSMO BLAZER y un review de deck.Hasta la próxima duelista.
miércoles, 23 de enero de 2013
Consejos de pro.Lo básico
Buenas gente, como prometí aquí viene la primera entrada del nuevo blog y con suerte el principio de una nueva sección.
Antes que nada dejadme deciros que yu-gi-oh es un juego de cartas así que además de contar con la suerte ,la estadística será de gran ayuda. Aqui unos consejos sobre como montar un deck:
1-Tu deck tiene que ir destinado a un propósito, ya sea que el oponente no coja cosas del cementerio(gravekeepers), hacer sincronía(la antigua synchrocentric) o hacer xyz fácilmente(wind up).
2-Con cada expansión salen nuevas temáticas (como ya hablaré cuando haga el review de la nueva expansión) asi que hay que estar muy atentos.
3-Ten uno o dos combos en la baraja, esto la hará jugable y competitiva
4-Cuando tengas el combo ya pensada desarrolla tu baraja alrededor de el.Usa los buscadores.
5-Sobretodo ten en cuenta tu mano,cementerio y campo.Así te harás una idea de lo que te puede quedar en la baraja.
6-No hagas de muchas cartas un deck ya que a más cartas tendrás menos probabilidades de que te salgan las cartas que quieres.El deck se suele hacer de 40-42 cartas.
7-Tienes 3 tipos de cartas para incluir en tu deck principal, usa un número balanceado de tipos según la estrategia de tu deck
Eso son 7 consejos de los muchos que os puedo dar pero vamos a explicar lo básico.
La estadística tiene un gran peso en cualquier juego de azar asi que hay que montar el deck de forma que en cada mano nos pueda salir todo el combo.
En principio esto parece difícil pero se vuelve sencillo :) :
Si tienes una copia de una carta tienes 1 posibilidad entre 40 de que te salga(1/40) , si en cambio, tienes 3 copias de esa misma carta tendrás más posibilidades de que te salga en la primera mano (3/40)
Muchos decks usan los buscadores, en la práctica son cartas que te añaden cartas desde el deck par ejecutar un combo.Esto es muy importante porque decks como el six samurai o la Hero beat no harían nada sin buscadores.
Buscadores hay neutrales y de arquetipos aqui unos cuantos:
-SANGAN-Neutral
-REFUERZO DEL EJÉRCITO-Neutral
-SEÑAL DE HUMO DE SHI EN-Arquetipo
-LLAMADA DE EMERGENCIA -E-Arquetipo
Aqui , algunos se habrán preguntado :¿qué es un arquetipo?.Yo lo respondo tranquilos.Los arquetipos son una serie de cartas que tienen en común algo(nombre,colección) y tienen buena sinergia entre ellos(combinan bien entre ellos).Los arquetipos tienen su propio apoyo como buscadores y cartas para darles ventaja , aunque no todos los arquetipos son competitivos pueden ser jugables dependiendo de como se jueguen.Los arquetipos se pueden combinar con otros(como los heroes del destino y los zombies) aprovechando las caracteristicas principales de cada uno de ellos.
Otro tipo de buscadores son los recicladores:estos se basan en devolverse a la mano o al campo recursos ya utilizados y que estén en el cementerio y o retirados.de estos son conocidos el monstruo renacido y bastantes cartas más.
Ahora que ya sabreis como montar un deck y tener una idea clara de los componentes de este , aunque antes de comprar nada os aconsejo que probeis vuestro deck ya sea usando parches o en dueling network.
En la siguiente entrada hablaremos sobre como comportarse en un duelo (tranqulos no os regañaré ni nada xd) y de como engañar al rival.Los que jugueis al poker sabréis de lo que hablo.
Un saludo duelistas.
Consejos de pro
Antes que nada dejadme deciros que yu-gi-oh es un juego de cartas así que además de contar con la suerte ,la estadística será de gran ayuda. Aqui unos consejos sobre como montar un deck:
1-Tu deck tiene que ir destinado a un propósito, ya sea que el oponente no coja cosas del cementerio(gravekeepers), hacer sincronía(la antigua synchrocentric) o hacer xyz fácilmente(wind up).
2-Con cada expansión salen nuevas temáticas (como ya hablaré cuando haga el review de la nueva expansión) asi que hay que estar muy atentos.
3-Ten uno o dos combos en la baraja, esto la hará jugable y competitiva
4-Cuando tengas el combo ya pensada desarrolla tu baraja alrededor de el.Usa los buscadores.
5-Sobretodo ten en cuenta tu mano,cementerio y campo.Así te harás una idea de lo que te puede quedar en la baraja.
6-No hagas de muchas cartas un deck ya que a más cartas tendrás menos probabilidades de que te salgan las cartas que quieres.El deck se suele hacer de 40-42 cartas.
7-Tienes 3 tipos de cartas para incluir en tu deck principal, usa un número balanceado de tipos según la estrategia de tu deck
Eso son 7 consejos de los muchos que os puedo dar pero vamos a explicar lo básico.
La estadística tiene un gran peso en cualquier juego de azar asi que hay que montar el deck de forma que en cada mano nos pueda salir todo el combo.
En principio esto parece difícil pero se vuelve sencillo :) :
Si tienes una copia de una carta tienes 1 posibilidad entre 40 de que te salga(1/40) , si en cambio, tienes 3 copias de esa misma carta tendrás más posibilidades de que te salga en la primera mano (3/40)
Muchos decks usan los buscadores, en la práctica son cartas que te añaden cartas desde el deck par ejecutar un combo.Esto es muy importante porque decks como el six samurai o la Hero beat no harían nada sin buscadores.
Buscadores hay neutrales y de arquetipos aqui unos cuantos:
-SANGAN-Neutral
-REFUERZO DEL EJÉRCITO-Neutral
-SEÑAL DE HUMO DE SHI EN-Arquetipo
-LLAMADA DE EMERGENCIA -E-Arquetipo
Aqui , algunos se habrán preguntado :¿qué es un arquetipo?.Yo lo respondo tranquilos.Los arquetipos son una serie de cartas que tienen en común algo(nombre,colección) y tienen buena sinergia entre ellos(combinan bien entre ellos).Los arquetipos tienen su propio apoyo como buscadores y cartas para darles ventaja , aunque no todos los arquetipos son competitivos pueden ser jugables dependiendo de como se jueguen.Los arquetipos se pueden combinar con otros(como los heroes del destino y los zombies) aprovechando las caracteristicas principales de cada uno de ellos.
Otro tipo de buscadores son los recicladores:estos se basan en devolverse a la mano o al campo recursos ya utilizados y que estén en el cementerio y o retirados.de estos son conocidos el monstruo renacido y bastantes cartas más.
Ahora que ya sabreis como montar un deck y tener una idea clara de los componentes de este , aunque antes de comprar nada os aconsejo que probeis vuestro deck ya sea usando parches o en dueling network.
En la siguiente entrada hablaremos sobre como comportarse en un duelo (tranqulos no os regañaré ni nada xd) y de como engañar al rival.Los que jugueis al poker sabréis de lo que hablo.
Un saludo duelistas.
viernes, 18 de enero de 2013
Feliz año y bienvenidos al nuevo blog !!
Saludos duelistas.Os habla Jorge , del team yugioh yuncos, y os quería decir que gracias por las visitas en el anterior blog(http://yugiohyuncos.blogspot.com.es/).Os informo que ya el otro blog está abandonado vamos a empezar uno nuevo con actualizaciones cada 3 o 4 dias incluyendo reviews de expansiones , decklists de top decks, una sección de fun decks y ,como no, consejos para el duelo.
Tambien aprovecho para decir que intentaré actualizar el blog para llevarlo al dia además de poner un correo para vuestras dudas.
Solo me queda desearos feliz año nuevo!! , ya se que es un poco tarde pero es mejor que nunca xd.
Tambien aprovecho para decir que intentaré actualizar el blog para llevarlo al dia además de poner un correo para vuestras dudas.
Solo me queda desearos feliz año nuevo!! , ya se que es un poco tarde pero es mejor que nunca xd.
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