lunes, 15 de abril de 2013

consejos de pro III: Mágicas y trampas


Muy buenas duelistas, hoy les presento otra sección de consejos de pro.
Esta vez hablaré de las cartas trampas y mágicas.Allá vamos

Las cartas mágicas son una de las bazas principales de Yu-Gi-Oh, estas te dan ventaja o se la quitan a tus adversarios. No obstante estas cartas son de un solo uso(en la mayoría de los casos) y debe de saberse muy bien cuando utilizarse.

Las cartas mágicas se pueden clasificar(esto es una clasificación personal) en :
Staples:son cartas que SIEMPRE se llevan en un mazo, en general son efectos que cambian el juego y casi siempre será cuestión del azar.
(insertar staples)
Puntuales:son aquellas que , dependiendo de la baraja que tengas serán útiles o no.
(insertar puntuales)


Hablemos un poco de cada una de ellas en profundidad.

LAS STAPLES







Estas cartas son las que se suelen llevar por tener un efecto bastante poderoso.Cartas como Heavy storm, Dark Hole ,MST, Monster Reborn son cartas que se deben de llevar aunque estén limitadas.Y esto es porque nos dan una posibilidad de remontar enorme.Pero,¿Cuando se deben usar estas cartas?:
-Si tu oponente tienes más monstruos que tú usa Dark Hole
-si tu oponente tienes muchas trampas y mágicas usa Heavy storm
-si vas a preparar un otk usa las dos para evitar obstáculos(trampas y mágicas)
-si vas a iniciar un combo usa la que creas conveniente.

Obviamente estas cartas no hacen ningún objetivo y por lo tanto no podrán negarse con cartas tipo”si esta carta fuera a ser destruida puedes destruir un monstruo en su lugar”.Ahora bien, Dark Hole ,  Monster Reborn y Heavy storm están limitadas a 1 , así que hay que ser muy cuidadoso al usarlas. En el caso de los MST ,están a 3 pero se suelen llevar 2 en deck y uno en el side deck.

Métodos de usarlos (los MST) correctamente:
-Si te la van a destruir, asi haces que el oponente pierda su carta inútilmente.
-Si tienes mágicas o trampas seteadas y no tienes Heavy storm.

Hay más métodos pero en este juego se puede “engañar” al adversario, no es hacer trampas, solo que el adversario crea que tengo una carta que no la tengo :).A esto se le llama farol.

Ejemplo:
-Invoco un un Héroe elemental neos alius y seteo una carta mágica o trampa
-El oponente pensará que estará seteada o una gemini spark(las cuales me hacen un +1 y a el un menos 1).El oponente estará obligado a usar alguna de sus staples(si le han tocado) para intentar negarme esa ventaja que me da y jugará defensivo si no le toca.Seteará alguna(puede ser un farol) y cuando el acabe(en su end phase) activarás el MST seleccionando a su carta seteada que es inservible.


TRUCOO!:Si un oponente activa Starlight road puedes encadenar MST para que el no pueda invocar a Stardust dragon.


Contad que en un torneo de un nivel moderado la gente os pedirá el cementerio para ver si habéis gastado cartas así ellos pueden jugar tranquilos.


LAS CARTAS TRAMPA



Estas cartas son unas de las mas ******* del mundo de Yu-Gi-Oh. Estas cartas están diseñadas para interrumpir el juego del rival haciendo el tuyo más sencillo. A su vez(y gracias a Dios) se deben setear antes de usarse y debe acabarse el turno del que las setea y que empiece el siguiente para que se puedan usar. En estas cartas digamos que hay mas variedad, no hay staples ciertamente definidas porque son muy sustituibles. Aqui os dejo una lista de las más comunes:

-Tributo torrencial(puedes llevar 2)
-Mirror force(puedes llevar 2)
-Juicio solemne(puedes llevar 1 y es muy recomendable)
-Agujero trampa sin fondo(puedes llevar 2)
-Advertencia solemne(ahora solo se puede llevar 1)
-Fiendish chain(se suelen llevar 2)

Estas son las que mas encontrareis y podéis meterlas en un saco llamado “staples” aunque depende de la baraja cambia mucho. Ejemplo:
-Una quickdraw (baraja que usa el motor sincrón para hacer sincronías) llevara de 2 a 4 trampas ya que estorban la rapidez de la baraja.

TRUCOO!: No activéis trampas antes de que el enemigo seleccione. Un ejemplo seria que se invoca a un Caius el monarca de la oscuridad y decide retirar tu Agujero trampa sin fondo seteado , cuando lo selecciona ,activa la trampa.
Cuando se hagan objetivo a cartas se debe esperar a que se elijan tales objetivos.



Las cartas mágicas y trampa puntuales

Estas , simplemente son aquellas que dependiendo de la mecánica de la baraja pueden ayudarte. Como hay mucho arquetipos y muchas mecánicas os pondré ejemplos de lo más común:

-Pot of duality:Esta carta te hace un +1 en mano además de adelantarte el robo, aunque durante el turno en la que la activas no puedes invocar por especial. Esta carta se podría considerar una semi-staple, esto es porque es una carta que te adelanta robo y para futuros combos o adecuar tu mano está muy bien.

-ROTA: Esta carta viene bien para todos los deck que lleven guerreros(héroes,sables x,quickdraw,etc) ya que te añade un guerrero a la mano de tu elección, que sea de nivel 4.

-Abyss-sphere: Esta es una carta que solo sirve para los abyss ya que su efecto te trae a cualquier abyss al campo.

-Llamada de emergencia de Gottoms: es como la anterior, se puede usar en decks sables-x y en mirror matchs :).

Se que me dejo muchas pero hay mucha variedad. Para diferenciar estas cartas basta con conocerse el arquetipo ya que este tendrá apoyo de sus propias mágicas y trampas.

Bueno duelistas y hasta aquí llega otra sección de consejos de pro. Espero que os haya gustado y no dejéis de visitar el blog. Hasta la próxima